Posted 27 ноября 2017,, 10:20

Published 27 ноября 2017,, 10:20

Modified 17 октября 2022,, 05:46

Updated 17 октября 2022,, 05:46

Доигрались: российскими геймерами заинтересовались Совбез и ФСБ

27 ноября 2017, 10:20
Требование непременной идентификации пользователей по номерам мобильных телефонов, которое с 1 января будет действовать в России для всех мессенджеров, может распространиться на онлайн-игры. Аналогичные меры рассматриваются и в отношении социальных сетей.

Как сообщает ИА «НовостиВолгограда.ру» со ссылкой на РБК, на вчерашнем заседании Совбеза два ведомства, ФСБ и Минкомсвязи, получили распоряжение к 1 июня следующего года разработать дополнительные меры регулирования деятельности организаторов распространения информации в сети Интернет. Предполагается, что личность каждого любителя онлайн-игр теперь будет идентифицироваться по номеру сотового телефона, и соответствующие данные смогут по запросу получать спецслужбы.

Как конкретно будет организован этот процесс, пока судить сложно: по мнению экспертов, уже принятый «закон Яровой», по которому соцсети, мессенджеры и прочие организаторы распространения информации будут обязаны хранить всю переписку пользователей, делает ненужной дополнительную идентификацию. К тому же многие соцсети уже сейчас требуют у пользователей информацию о номере мобильного телефона при регистрации.

Внимание правоохранительных ведомств к онлайн-играм также вызывает у специалистов удивление: по их мнению, это сравнительно безопасный с точки зрения противоправных действий сегмент Интернета. Однако власти считают иначе. По словам главы Роскомнадзора Александра Жарова, известны случаи, когда игровыми чатами для координации действий пользовались террористы.

Согласно последним оценкам, в России онлайн-играми увлекаются до 47 млн человек — это больше, чем ежемесячная аудитория самой популярной отечественной соцсети «ВКонтакте». Каким образом планируется обеспечивать идентификацию и хранение данных о такой «армии» пользователей, пока остаётся загадкой. Доля российского рынка онлайн-игр составляет всего 2% от мирового, поэтому велика вероятность, что крупные компании, выпускающие самые популярные международные продукты в этой сфере, просто проигнорируют изменения в местном законодательстве. Некоторые эксперты уже высказывают опасения, что с помощью дополнительной идентификации геймеров российские власти хотят не столько бороться с терроризмом, сколько предотвращать координацию действий оппозиционных активистов: известно, что в чатах и на форумах некоторых онлайн-игр активно обсуждают в том числе и политику.

При этом другие участники рынка считают, что ничего страшного «проверка личности» любителей поиграть в Интернете за собою не повлечёт. Многие игры уже предлагают возможность привязать аккаунт пользователя к его странице в одной из социальных сетей — а соцсети, в свою очередь, запрашивают номер телефона. Таким образом, личности многих геймеров несложно установить уже сегодня. Правда, как в таком случае быть тем россиянам, которые не пользуются соцсетями, но играют в игры, по-прежнему остаётся непонятным.

"